8 (800) 500-21-50 Запустить рекламу

Многопользовательская ролевая онлайн-игра

Получили 315 установок игры и 139 активных пользователей среди узкой ЦА в Telegram

Клиент

Массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG) с открытым 3D-миром, разнообразным геймплеем и максимальной свободой действий

Результаты
Расход
6 032,28 €
Установки
315
Стоимость установки (CPI)
21,24 €
Этапы работы
1
Запуск креативов
Запустили 7 рекламных текстов: один с промокодом, другие с различными посылами про соревновательный формат (PVP), ностальгию, кросс-платформенность. Также взяли в работу 12 креативов с визуальным сопровождением. После тестирования выявили наиболее успешные, опираясь на конверсию показов в клики (СTR). Текстово-графический формат с креативами про ностальгию показал значительный рост конверсии показов в клики (CTR) и коэффициента конверсии (CR) в отличие от сухого текста.

Кроме того, запустили 5 рекламных кампаний в формате видео, выявили лучшую — Adventures start Again, масштабировали её на каналы по принципу «один канал — один креатив». В результате видео действительно оживило рекламу.
Читать дальше
2
Тестирование гипотез
Мы хотели протестировать гипотезу о максимально возможном количестве пересечений, чтобы иметь возможность масштабировать рекламную кампанию на большие бюджеты при соблюдении целевой или приближенной к целевой стоимости за установку. Работали с тематикой «Игры» и использовали пересечения в таргетинге на пользователей (Target Users), чтобы сузить аудиторию: Игры-IT, Игры-IT-Крипто, Игры-IT-Развлечения. Гипотеза оказалась неоправданной, лучший результат мы получили в пересечении интересов IT-Игры-Крипто за 27,5 €, что оказалось намного выше желаемой стоимости.
Читать дальше
3
Настройки таргетированной рекламы
Преимущественно использовали mobile при таргетинге по интересам. При тестировании операционных систем IOS оказался лидером по количеству установок в широкой тематике. Но при использовании нишевых каналов мы оставляли все мобильные устройства (mobile) для максимального охвата, исключая лишь desktop.

Исключали тематики «Мода и красота», «Еда и кулинария», «Здоровье и медицина», «Дети и родительство», «Психология и отношения», «Религия и эзотерика». Дополнительно пробовали отключать «Другое», «Путешествия и туризм», «Бизнес и предпринимательство», «Фитнес» и показы в категории «Политика» на первых этапах. Это не отразилось на результатах, кроме того, показы крутились в каналах без ограничений из-за отсутствия необходимости соблюдать защиту бренда от риска (brand safety).
Читать дальше
4
Подборки каналов

Более 57 источников трафика в виде каналов принесли установку. Всего для таргетинга использовали 420 уникальных каналов. Ориентировались на максимально приближенную к играм целевую аудиторию с уклоном на многопользовательские игры:

  • геймеры с глубоким интересом к многопользовательским ролевым онлайн-играм, Lineage, PVP, экономике (RMT);

  • технически подкованные геймеры, интересующиеся взломами;

  • нишевые сообщества стримеров, блогеров, игроков (как форумы Goha, W).

Читать дальше
Трудности и инсайты при запуске рекламы
Настройки интересов поверх игровых каналов не дали ожидаемого эффекта. Telegram уже «понимает», что в игровых каналах сидит геймерская аудитория. Дополнительная настройка интереса «Игры» не усиливает качество аудитории, но может ограничить показ (речь о таргетинге на пользователей — target users). Поэтому с каналами, изначально собранными по теме, не имеет смысла дополнительно фильтровать интересы — это дублируется системой Telegram и вредит охвату.
1
Не удалось найти рабочую широкую связку. Несмотря на тестирование множества сочетаний интересов (Игры, Игры-IT, Игры-Крипто, Развлечения), ни одно из пересечений не дало стоимость установки (CPI) ниже целевого уровня, а значит бесполезно искать «широкую массовую связку» в игровой тематике — выигрывают ручные подборки каналов и точечная работа с аудиторией.
2
Отсутствие нужной аудитории в потенциально близких сегментах. Попытки выйти на новую ЦА через смежные сегменты (например, каналы со взломанными сборками приложений, мобильные шутеры, гачи-игры, популярные игровые блогеры и стримеры) не сработали. В этих кластерах оказалось слишком мало установок за среднюю стоимость привлечения лида (CPL) гораздо выше целевой, аудитория не проявляла интереса к игре, нужная аудитория тем временем концентрировалась в специализированных игровых каналах (приближенных к многопользовательским ролевым онлайн-играм), а не в смежных интересах.
3
Примеры успешных креативов

  • «Четыре класса» — визуал, который подчеркивал разнообразие персонажей, атмосферу классической многопользовательской ролевой онлайн-игры

  • «Следуй за мной» — креатив с движением и путем героя, срабатывал в эмоциональной связке с ностальгическим текстом
Примеры успешных видео креативов
Геймплейный ролик с демонстрацией боевиков (длительностью до 30 секунд). Сработал как оживляющий элемент, особенно на фоне статичных креативов. Использовался в связке с лучшими каналами.

Результаты:
  • повышенная вовлеченность;
  • дешевый CPI;
  • оживление аудитории.
Результаты
Удалось найти нужную ЦА, благодаря чему мы достигли 315 установок игры с сайта
Расход
6 032,28 €
Показы
2 273 122
Клики
10 981
Конверсия показов в клики (CTR)
0,48%
Установки
315
Стоимость установки (CPI)
21,24 €
Стоимость 1000 показов (CPM)
2,65 €
Цена клика (CPC)
0,55 €
Конверсия
2,59%
Рекомендации:
01
При снижении темпов открута и чередовании лучших креативов на успешных связках можно использовать рекламу с упором на перфоманс-цели (достигая желаемого целевых метрик)
02
Реалистичный достижимый показатель за установку находится около 10 €. Для Telegram кейс довольно узкий, тем не менее можно рассчитывать на высокую конверсию действий пост-установки
03
Конверсия показов в клики (CTR): 0,48% — допустимый показатель, чуть выше нормы среди узких связок
04
Стоимость тысячи показов (CPM): 2,65 € — при сниженном темпе и через исключение слабых связок при перезапуске можно добиться более низкого показателя
05
Стоимость установки (CPI): 21,24 € — выше желаемого, но значительно стабилизировалась в последние недели (13-14 € за установку) за счет отсутствия тяжелых тестов, снижения дневного открута и при использовании только целевых каналов в рамках 10 € за установку
06
Конверсия (2,59%) выросла до 4,71% за последние недели. Это показатель работы над визуалом в креативах (когда мы обновляли картинку и пробовали видео)

Использованные услуги в проекте:

Смотрите также
Давайте разберемся, как лучше решить вашу задачу?
«Расскажите, какая у вас цель. Сначала в общем объясним, как сможем ее реализовать, потом уйдем посовещаться, составим подробный план и отправим вам»

Михаил Шимкус, Директор департамента клиентского сервиса и медиабаинга в Magnetto.pro
Выберите тип задачи
Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку персональных данных и соглашаетесь с политикой конфиденциальности
Получить предложение